
根据游戏内的更新公告得知秽土斑的升级效果是2月28日更新生效a股加杠杆,而在正式生效之前官方就提前放出了这个忍者升级后的部分效果展示,我们可以通过这个效果来提前分析几个重点内容。
这里有一个小插曲,那就是本来策划是打算让长按二技能额外多六秒冷却,但后来可能想了一下有点不太妥当,就又临时修改了更新公告,改成了额外多出四秒冷却。
当初我就在想,一个16秒的技能会强到什么地步,毕竟秽土解斑的脱手木龙也才15秒,现如今秽土斑长按二技能改成了14秒,也就比秽土解斑的脱手木龙少一秒,各位先猜一下,这个技能会有多强?
简单来说就是14秒的二技能延长了豪火灭却持续的时间和提高了整体的伤害,效果方面也做出了一些优化,其他方面就没什么太大的变化了,在强度方面肯定是比不了秽土解斑的脱手木龙。
展开剩余71%二技能除了增加长按二段的效果以外,还削弱了近身释放的距离以及降低了整体的伤害,只看改动方案,二技能也就多了一个二段效果,其他方面全是削弱?
那再来看一技能,须佐能乎的表现也确实做出了优化,你可以看到须佐能乎里面的班,而且在释放的时候也多了一些过渡动作帧,确实要比现在的版本更顺畅。
但问题就在于多了这些动作过渡是不是会变相增加技能的前摇,比如在开了一段奥义之后释放的近身一技能完全体须佐能乎,秽土斑会有一个明显的起跳动作,然后才会有后续的须佐能乎攻击。
另外,完全体须佐能乎前两段攻击动作没变化,第三段转向打出的效果有一些改动,很多人看完也是觉得攻击动作有点别扭。
接着就是核心机制的改动,没了能量条机制,秽土斑默认释放技能就是近身的效果,如果想要释放远程效果就需要技能滑动到普攻,但会额外多出两秒冷却时间。
对比改动前的效果,升级后的双技能可以自由控制两种形态,但坏处就是你如果还是打算远程摸奖,那双技能都会比现在多两秒冷却,从这一点来看的话就是属于削弱。
所以,整个看下来,这个忍者主要就是优化了一些细节和动作表现,同时也削弱了双技能的部分强度,唯一一个新增的内容也就是长按二技能了,只是这个长按二技能的表现形式也类似秽土解斑的一技能。
基于这些改动的内容,不少玩家认为还不如不改呢,现在的秽土斑机制已经慢慢适应了,双技能一直摸奖也不会额外增加CD,这样一改就可能会影响到一些玩家的打法。
关于这个问题,我后面有时间也打算写一篇文章聊一下这个情况,忍者的升级重做带来的效果不一定是会更好,有时候也会更坏。而且很多玩家关注忍者升级或者重做可能还是强度的变化,这就导致很多人已经不太希望再出现忍者重做了,万一到时候强度更低了,自己招募的忍者也就不好用了。
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